System Shock povratak otpisanog?

System Shock RPG iz prvog lica nastao 1994 godine od strane “Looking Glass Technologies” cija je radnja smjestena na svemirsku postaju imena “Citadel”.Upravljate likom koji je po zanimanju haker cija je namjera pomrsiti racune umjetnoj inteligenciji izvan kontrole pod nazivom “Shodan”.

Shodan je zla umjetna inteligencija kojoj je namjera unistiti sve glavne gradove na Zemlji te postati nekom vrstom boga.

Radnja pocinje vasim buđenjem iz kome nakon cega saznajete da je “Shodan” preuzeo kompletnu kontrolu nad postajom pri cemu je cijela posada ubijena,pretvorena u bezglave mutante ili cyborge,a roboti koji su do jucer sluzili ljudima bivaju reprogramirani s namjerom da ubijaju sve sto se mice.

Igra je popracena neugodnom atmosferom koja se pojacava gotovo nepostojanom muzikom pri cemu razni pozadinski zvukovi skripanja,krikova,ispuha pare i sl dolaze do izrazaja pri cemu prednjaci jezivi robotizirani “Shodan-ov” glas.Također igra nema automatsku regeneraciju zdravlja pa ste osuđeni na skupljanje “dermalnih flastera” i “kutija prve pomoci” kao i na oprezno postupanje sa koristenjem raznog laserskog oruzja koje se uglavnom istrosi kad vam to najmanje treba(npr.kad vas okruzi horda mutanata).

Jedna od stvari koja mi se jako sviđa je ta da vas igra ne “vodi za ruku” vec morate sami skuziti put pomocu istrazivanja i otkljucavanja lokacija hakiranjem i rjesavanjem zagonetki pri cemu vam “Shodan” dodatno komplicira zivot zatvarajuci puteve i postavljajuci zamke.

 

Jedina stvar koju bi htio vidjeti promjenjenu je ta da oruzja ostavljaju rupe na trupu postaje koje bi onda propustale dio atmosfere,jer bi se tad stavio naglasak na koristenje raznog “hladnog oruzja” i otezalo igranje.

 

Advertisements

Zasto moze Slovenija a mi ne?

Slovenija je mala zemlja od odprilike 2 milijuna stanovnika i meta brojnih viceva od kojih je jedan:

“Dođe Spiderman u Sloveniju, skoči na jednu zgradu, skoči na drugu zgradu, skoči na treću zgradu, stane, i veli: a u pm, kamo ću sad?”(znam jako smijesno)

Slovenija je zemlja s jednom od najnizih stopa nezaposlenosti u Europskoj Uniji od odprilike 7% dok je Hrvatska sa svojom stopom od odprilike 11% jos uvijek među najvisima.Stopa PDV-a u Sloveniji iznosi 22% dok u Hrvatskoj iznosi 25% s cime smo odmah iza Mađarske koja ima odprilike 27%.Za otvaranje firme u Sloveniji treba vam “porezni broj” koji dobijate nakon sto dostavite kopiju pasosa i informaciju o adresi stalnog boravka te poreznu potvrdu zemlje iz koje dolazite.Nakon sto ste stekli “porezni broj” mozete za tvrtku izvrsiti postupak rezervacije imena.Sam postupak registracije je besplatan.Cijeli postupak otvaranja firme traje nekih 1 sat nakon cega istog dana mozete otvoriti racun u banci s pocetnim kapitalom od minimalno 7.500€ sto je preduvjet za otvaranje “D.O.O”.

Osnivanje D.O.O kod nas tece ovako(uz temeljni kapital od min 20.000 kn):

  1. Odabir imena
  2. Odlazak kod javnog biljeznika
  3. Prijava u sudski registar
  4. Objava registracije
  5. Izrada pecata
  6. Podnosenje zahtjeva drzavnom zavodu za statistiku
  7. Otvaranje bankovnog racuna
  8. Prijava “FINI” o pocetku poslovanja
  9. Prijava o obvezniku uplate doprinosa
  10. Prijava drustva poreznoj upravi
  11. Odluka nadleznog drzavnog tijela

Slovenija ima brojne uspjesne firme iz tehnoloskog sektora kao sto su:

  • TOMOS(Tvornica motornih vozila Sezana),
  • EKWB(Edward Konig Vodeni Blokovi)
  • Gorenje
  • TAM(Tvornica Vozila Maribor),
  • BitStamp(Slovenska Bitcoin Burza)
  • Outfit7(Talking Tom Cat)

Također nekako mi se cini da su slovenci liberalniji po pitanju prihvacanja inovacija sto vidimo u primjeru s “Uber-om” koji nije naisao na otpor kao kod nas.

Hrvatska s druge strane iako brojnija po pitanju stanovnistva i velicine teritorija jos uvijek ima onaj “Balkanski” mentalitet(iako volimo reci da pripadamo Srednjoj Europi)koji nas koci da zagrabimo u 21.stoljece.Iako imamo tvrtke poput:

  • Rimac
  • Koncar
  • HS Produkt
  • Farmeron
  • NanoBit
  • DOK-ING

Jos uvijek zaostajemo u odnosu na Sloveniju gledajuci omjer uspjesnih tvrtki u odnosu na broj stanovnika.

Na zalost pogledom na poduzetnicku klimu kod nas proci ce jos dosta vremena dok se stvari pocnu mijenjati na bolje jer jedan od takvih bizarnih primjera logike je i inicijativa vracanja “Ine” dok se ostale razvijene zemlje kojima se volimo hvaliti okrecu obnovljivim izvorima energije(sunce,vjetar,voda i biomasa) i letecim taksijima.

Prey dostojni nasljednik prethodnika?

Prey FPS igra nastala 2006 godine od strane originalnog “razvojnog tima” “Human Head Studios” cija je prica fokusirana na “Cheeroke” indijanca pod imenom Domasi “Tommy” Tawodi koji se zajedno sa svojom curom i djedom nađe “abduciran” na izvanzemaljskom brodu imena “The Sphere”.

Domasi “Tommy” Tawodi mehanicar po struci te ujedno i umirovljeni pripadnik americke vojske koji je do trena “abduciranja” zivio u rezervatu u Oklahomi, sa svojom djevojkom,koja vodi bar u kojem se i nalazite prije nego vas izvanzemaljci povuku na svoj brod.

“The Sphere” je organski izvanzemaljski brod kojim upravlja “The Mother” koja komunicira telepatski s glavnim protagonistom tokom igre i od koje saznaje da je i ona nekad bila ljudsko bice dok nije nasljedila svoju sadasnju ulogu od prethodnika.Brod ujedno koristi organske predmete poput ljudi kao svoje gorivo koje otima putujuci kroz galaksiju.Također brod ima mogucnost stvaranja portala koji omogucavaju brzo putovanje te manipulaciju gravitacijom koja cini kretanje raznim terenima inace nedostupnim mogucim.Protagonist posjeduje jos jednu zanimljivu mehaniku,a to je sposobnost odvajanja od svoga tijela te moc prizivanja spiritualnog ljubimca “Talon”.

Nakon pobjede nad “The Mother” ona ga moli da preuzme njenu ulogu ali “Tommy” na sugestiju  svog djeda zabija brod ravno u sunce.

Nedugo nakon zavrsetka razvoja prve igre “Human Head Studios” pocinju raditi na njenom nastavku ciji je protagonist trebao biti “Killian Sammuels” koji se u ulozi lovca na glave nalazi na izvanzemaljskom planetu “The Exodus” nakon “abdukcije”.

Ovog puta igra je trebala sadrzavati svijet otvorenog tipa te neke inovativne mehanike poput “raketnih cizmi” koje bi omogucavale lebdenje gradom,sustav “moralnosti” te sustav “interogacije” meta u poslovima koje bi obavljali za jednu od dvije suprotstavljene strane “Exodus Regime”(korumpirana vlada) i mafijaski kartel “Ceros Collective.Iako je igra bila vec u igrivom stanju nakon “akvizicije” od strane “Bethesda” studija rad na igri prestaje pod opravdanjem da nije “zadovoljila” standarde.Nakon sto je “Human Head Studios” raspusten igra je predana u ruke “Arkane Studios” inace tvorcima igre “Dishonoured 1&2” te “Bioshock 2” i “Dark Messiah” koji preuzimaju rad na njoj.

Sadasnji “Prey” nema nikakve veze s prethodnikom osim imena,radnje koja prati borbu protiv izvanzemaljaca te “francuskog kljuca”.Nova igra je smjestena u alternativnu povijest Amerike gdje “JFK” prezivljava atentat i ulaze sredstva u istrazivanje svemira.Izvanzemaljska rasa pod nazivom “Typhon” se nenadano zainteresira za ljudsku vrstu te ju napada.Novi protagonist “Morgan Yu” zrtva eksperimenta budi se na svemirskoj postaji “Talos 1” te mu je misija otkriti tajne koje ona sakriva u međuvremenu boreci se protiv horde izvanzemaljaca od kojih neki imaju sposobnost “oponasanja” predmeta npr.stolice ili salice kave.

Sve u svemu nisam pobornik “reboot-a” jer mi igra vise slici na linearne igre poput “Dishonoured” ili “Half Life” te kako i sami kazu “System Shock 2” nego na original koji bi s otvorenim svijetom bio pun pogodak.

Piratizacija,dobra,losa ili zla?

Piratizacija je nelegalno kopiranje tuđe intelektualne imovine ili drugim rijecima krađa sadrzaja za osobnu ili komercijalnu upotrebu pri cemu originalni autori ostaju uskraceni za njihovo pravo naknade.

Sadrzaj se skida u raznim oblicima poput MP3 ili MP4 datoteka u slucaju glazbe i filmova ali najveci broj cine “Torrent” datoteke za cije skidanje je potrebno imati jedan od “Torrent Klijenata”.

“Torrent” je datoteka odnosno dio “BitTorrent” protokola koja sadrzava “meta podatke” o datotekama namjenjene za distribuciju.Temelji se na principu Peer to Peer protokola(P2P) gdje ljudi međusobno dijele datoteke umjesto da su pohranjene na nekom serveru.Dijeljenje se sastoji od “Seeder-a”(ljudi koji dijele neku datoteku) i “Leecher-a”(ljudi koji skidaju datoteku)gdje su oba dio jedne velike grupe pod nazivom “Swarm”(ljudi koji istovremeno primaju i salju iste datoteke).

“Torrent Klijent” je program koji sluzi za skidanje i slanje datoteka sa ekstenzijom .torrent bilo direktno ili putem “Magnetnih Linkova”.Jedan od najpoznatijih klijenata zove se uTorrent cija je popularnost s vremenom pocela opadati zbog ubacivanja reklama i koda za pracenje u instalaciju pa su se mnogi okrenuli drugim alternativama poput Tixati i qBittorrent koji je ujedno i program otvorenog koda.

“Pirate Bay” je jedna od najvecih i najdugovjecnijih “tracker”(server) stranica posvecena distribuciji zabranjenog sadrzaja te je do sad bila puno puta metom racija od strane raznih vladinih sluzbi.

Po mom misljenju piratizacija nije tolko losa kolko se prica jer nam primjeri dokazuju da su “Torrent” datoteke jedan vid reklame posto velik broj ljudi nije u mogucnosti platiti neki sadrzaj pogotovo ako se radi o igrama koje svojom kvalitetom ne opravdavaju svoju cijenu niti daju mogucnost isprobavanja prije kupnje putem “Demo” verzije.Neke zemlje poput Njemacke ili Australije ogranicavaju prodaju ili cenzuriraju sadrzaj pa tako i njegovu dostupnost isto tako postoje situacije kad posjedujete legalnu kopiju,a zbog “DRM” zastite niste ju u mogucnosti koristiti pa ste primorani na trazenje alternative.

Ne postojanjem “Piratizacije” kompanije bi imale daleko vecu kontrolu i moc da nametnu bezobrazno visoke cijene za svoje proizvode i mali broj ljudi bi si ih uopce mogao priustiti sto vidimo i u primjerima gdje prosjecna “AAA” igra na “Steam-u” kosta oko 60€ plus cijena dodatnih “DLC-ova”,a da ne pricamo o igrama za konzole koje su jos skuplje.

Istrazivanja govore da ljudi koji “Piratiziraju” neki digitalni proizvod(Igru,Pjesmu,Film)u vecini slucajeva taj isti proizvod i kupe.S druge strane izdavaci koji zestoko brane svoj proizvod raznim zastitama kao(npr.Denuvo)trpe vece stete nego koristi od takvog poslovanja.Prava zarada izdavaca i autora ionako nije prodaja “kopija” nego zarada od raznih događanja i prodaje ulaznica za(koncerte,kino i kazalisne predstave i sl.)ciju bi reklamu ionako morali masno platiti.

Sa svim ovim nabrojanim vidimo da “Piratizacija” ima dosta dobrih strana koje mogu podici prodaju,ali isto tako postoji losa strana koja se ogleda u tome kad se javi “Siva ekonomija” gdje se na “Crnom Trzistu” preprodaje proizvod od kojeg proizvođac nema bas nikakve koristi i ostaje uskracen naustrb preprodavaca i tu treba napraviti distinkciju.

Scythe kompliciran li si?

“Scythe” 4x drustvena igra dizajnera “Jaimey Stegmaier-a” i Poljskog crtaca “Jakub Rozalskog”,smjestena u alternativnu povijest Istocne Europe 1920-te godine u kojoj su parni roboti normalna stvar.

Igra se odvija na ploci dimenzija 624x818mm gdje preuzimate ulogu vođe jedne od 5 “Frakcija” (Nordic,Saxony,Polania,Crimea,Rusviet)koja pomocu vojske “robota” pokusava osvojiti sto vise teritorija oko misteriozne “Tvornice” pritom skupljajuci resurse(drvo,metal,hrana,nafta) koristeci “Radnike”.

Ploca gdje svaka “Frakcija” ima svoju “Podlogu” se sastoji od “Heksagona” koji predstavljaju jedan tip teritorija koji proizvodi određeni resurs:

  • “Planina”(Metal)
  • “Farma”(Hrana)
  • “Tundra”(Nafta)
  • “Suma”(Drvo)
  • “Selo”(Radnik)
  • “Jezero”
  • “Tvornica”

Da biste proizvodili neki od resursa za to vam je potrebno da imate bar jednog “Radnika” na istom polju cija proizvodnja kosta:

  • 1x Zlatnik
  • 1x Popularnost
  • 1x Moc

Igra zapocinje tako da gradite “Infrastrukture” na nekom od polja,a napredujete tako da postavljate “Zvijezde” koja oznacavaju “Postignuca” na plocu,a zavrsava kad jedan od igraca postavi zadnju “6-tu” “zvijezdu” koju osvaja na slijedece nacine:

  • Zavrsi svih 6 nadogradnja
  • Postavi sva 4 robota
  • Izgradi sve 4 infrastrukture
  • Regrutira sva 4 vojnika
  • Ima svih 8 radnika na ploci
  • Otkrije 1 kartu objektiva
  • Pobjedi u borbi(do 2 puta)
  • Postigne 18 “Popularnosti”
  • Postigne 16 “Moci”

Krajnji cilj igre je zaraditi najvise moguce bogatstvo,a tipicna svota dovoljna za pobjedu je 75$.”Zlatnike” akumulirate tokom igre ali najveci broj cete dobiti kod zbrajanja na kraju u 3 kategorije:

  1. Postavljena svaka”Zvijezda”
  2. Osvojen svaki “Teritorij”
  3. Osvojena 2 teritorija od svakog tipa “Resursa”

Sto vam je veca popularnost to cete vise “Zlatnika” osvojiti,ali dodatne “Zlatnike” mozete osvojiti i na temelju “Teritorija” na kojem ste gradili.

Svaka “Frakcija” ima svoju “Bazu” koja joj je pocetna tocka i sluzi za povlacenje ukoliko izgubite neku jedinicu u borbi.Također kontroliranje “Teritorija” se odvija tako da imate bar jednu jedinicu u istom polju,a to moze biti (Heroj,Radnik ili Robot) ili imate bar jednu “Strukturu” bez protivnika u blizini.

Odigravanje se sastoji od izvođenja “Poteza” koji kostaju 1$ ,a dijele se na:

  • Gornji Red
    • Proizvodnja
    • Potpora
    • Kretanje
    • Trgovina
  • Donji Red
    • Nadogradnja
    • Postavljanje
    • Gradnja
    • Regrutiranje

Svaka “Frakcija” ima svoje “Pasivne Osobine” koje vam daju određenu prednost tako:

  • Saxony
    • Hodanje po vodi
    • Kopanje tunela
    • Razoruzavanje
    • Brzina kretanja
  • Rusviet
    • Hodanje po vodi
    • Kretanje kroz osvojene teritorije
    • Sposobnost odigravanja +1 borbene karte ako imate bar 1 radnika
    • Brzina kretanja
  • Nordic
    • Hodanje po vodi
    • Kretanje kroz vodu
    • Artiljerija
    • Brzina kretanja
  • Crimea
    • Hodanje po vodi
    • Teleportacija na neosvojen teritorij
    • Skautiranje
    • Brzina kretanja
  • Polania
    • Hodanje po vodi
    • Povlacenje i kretanje kroz jezera
    • Imunitet na gubljenje popularnosti
    • Brzina kretanja

Također svaka “Frakcija” posjeduje i neku od “Aktivnih Osobina” koje se mogu aktivirati jednom svaki novi potez,a to su:

  • Rusviet(Nemilosrdnost)
  • Crimea(Prisila)
  • Nordic(Plivanje)
  • Polania(Krivudanje)
  • Saxony(Dominacija)

Zgrade koje mozete izgraditi na nekom od teritorija za ciju izgradnju koristite “drvo” kao resurs,a ciji je limit jedna zgrada po teritoriju se dijele na:

  • Spomenik
  • Mlin
  • Rudnik
  • Oruzarnica

Heroji koji se nalaze u igri i koji reprezentiraju određenu frakciju te imaju “Karakteristicne Osobine” su:

  • Anna & Wojtek(Polania Republic)
  • Gunter Von Duisburg with Nacht & Tag(Saxony Empire)
  • Zehra & Kar(Crimean Khanate)
  • Bjorn & Mox(Nordic Kingdom)
  • Olga Romanova & Changa(Rusviet Union)

Borba se moze inicirati na kraju svakog igracevog pomicanja ako tako odlucite,a jedini uvjet je taj da vase jedinice(Robot ili Heroj) dijele isti teritorij s protivnickima,za ciju pobjedu dobivate “Zvijezdani Token”.Borba se odvija tako da svaki igrac tajno odabere jedan broj od 0-9 na brojcaniku sto oznacava “Moc” cemu jos opcionalno mozete pridruziti jednu od “Borbenih Karti” a pobjednik je onaj igrac koji je odabrao veci broj.Nakon sukoba oba igraca placaju odabrani iznos “Moci” i izbacuju odigrane karte iz igre sa licem prema gore.

Na poslijetku “Tvornica” je neutralna građevina u centru mape koja ne proizvodi resurse i vrijedi 3 teritorija,a onaj igrac koji do nje stigne prvi ima pravo birati 1x “Tvornicku Kartu” koje mu daju određene prednosti.

Ako ste kojim slucajem zbunjeni ne brinite i ja sam,iako mislim da ima ogromnog potencijala ako bi se u buducnosti kreatori odlucili izdati jednostavniju verziju.

Doslo doba da se Ubuntu proba?

“Ubuntu” je Linux operacijski sustav nastao na temeljima “Debian” distribucije s namjerom da se Linux priblizi masama,a razvija ga kompanija “Canonical” s Mark Shuttleworth-om na celu.Do prije par mjeseci Ubuntu je koristio “Unity” graficko sucelje koje je zapravo bazirano na fork-u “GNOME-a” specijalno razvijanog za potrebe “konvergacije” odnosno ciji kod bi radio na svim uređajima(tablet,smartphone,desktop PC) bez potrebe njegovog pisanja za svaki uređaj posebno.

Ubuntu je trebao biti prvi “OS” s opcijom “konvergacije” ,ali “Microsoft” je bio brzi te je “Windows” preuzeo tu titulu.Microsoft ovu prilagodbu sluzbeno naziva “Continuum” iako jos uvijek nije zazivjela u potpunosti.

Nazalost “Canonical” je nedavno obustavio rad na “konvergaciji” te je stoga potreba za “Unity” grafickim suceljem postala nepotrebna iako se vec neko vrijeme koristila na “Ubuntu” pametnim telefonima.Tako je “Unity 8” s grafickim kompozitorom “Mir” postala zakljucna verzija prije nego se zamijeni sa “GNOME 3” s grafickim suceljem koje koristi “Wayland” kompozitor te ce ujedno postati i standardno.

Linux je jako fleksibilan po pitanju prilagođavanja za razliku od Windows-a u kojem ste osuđeni uglavnom na standardne teme iz “Microsoft” ducana i mjenjanje “wallpapera”.Linux vam omogucava da promijenite svaki dio od “jezgre”(kernel) pa sve do “grafickog kompozitora”(display server),a ako se radi o prilagođenim temama jednostavno ih zalijepite u folder koji se naziva(pogodili ste) “/.themes”.  dok se u slucaju “Windows-a” ipak morate malo vise pomuciti instalacijom “UXstyle” programa.

“GNOME” sucelje dolazi s velikim brojem “skripti” koje vam omogucavaju njegovu prilagodbu od kojih su neke:

  • GNOME Dash Fix-skripta koja omogucava grupiranje aplikacija u foldere
  • Caffeine-skripta za sprijecavanje “Sleep moda” dok gledate neki video
  • United Gnome-vracanje izgleda “Unity” sucelja

Za vise skripti posjetite https://extensions.gnome.org/

“Windows” se vec neko vrijeme ponasa poput “Spyware” programa koji prati vase radnje i podatke salje “Microsoft-u” (eto sad znaju da gledam pornjavu),a da bi vam olaksali posao sve sigurnosne postavke su vec ukljucili za vas po standardu.S druge strane “Canonical” je tu puno suptilniji.

Jedna od najvecih mana “Linux-a” je manjak aplikacija pogotovo igrica koje otezavaju prelazak s “Windows-a”,iako se to polako mijenja zahvaljujuci tvrtki “Valve” i “Steam-u” taj proces ide puzevim korakom.Na srecu postoje programi poput “WINE” (Wine is not emulator) koji vam omogucavaju pokretanje “Windows” “.exe” aplikacija u Linux okruzenju(npr.Office paketa)

Druga mana je ta da “Ubuntu” jos uvijek nije toliko ispoliran sustav kao “Windows” i nema toliku siroku podrsku kompanija pa iako dolazi s vecinom “predinstaliranih” “driver-a” za neke stvari cete se morati pomuciti da prorade.

Sve ovo nas dovodi do toga da je “Windows” s godinama postao poput “Velikog brata” koji vam dopusta jedino poput nase vlade da mijenjate sliku koju gledate kroz prozor dok sve vise postaje poput “Jakusevca” koje nakrcava aplikacijama iz “Windows store-a” koje nitko nije trazio te tjerajuci vas na razne usluge poput “Xbox Live”(bivsi “Games for Windows Live”)koje nitko ne koristi.S toga “Ubuntu” kao “Linux” treba gledati kao “bliskobuducnu” alternativu koja se vec dokazala u obliku “Android-a” jos “zelenog” “Sailfish OS-a” ili “Linux servera” da moze prekinuti dominaciju “Windows-a i Microsofta” koji vise ne vjeruje niti u buducnost vlastitih mobitela.

 

Call of Duty:WW2 jos jedan promasaj ili..?

Call of Duty planetarno popularna fransiza zapoceta davne 2003.godine od strane originalnog developera “Infinity Ward” ,nastala na modificiranom “Quake engine-u” i pod cijom palicom su izdane prve cetiri igre(Call of Duty,Call of Duty 2,Modern Warfare i Modern Warfare 2) od kojih su CoD 2 i MW dosegli kultni status i igraju se dan danas.

Odlaskom glavnih ljudi iz “Infinity Ward-a” koji osnivaju novi studio “Respawn Entertainment” i poicnju rad na novoj igri pod nazivom “Titanfall”, Call of Duty serijal spada na izbacivanje novih nastavaka svake godine koji se prebacuju sa studija na studio kao nezeljeno dijete koje na kraju postane jednom rijeci “upropasteno”.

Minimalni prosjek izrade neke kvalitetne igre je 5 godina ,a period između svakog nastavka CoD-a je niti 2 godine pa mozemo zakljuciti da je serijal iz “zlatne koke” prerastao u “kravu za muznju” kojoj ponestaje mlijeka jer niti jedan nastavak nakon “Modern Warfare-a 2” nije ponudio nista revolucionarno osim poliranja vec postavljenih temelja.

Od nadolazeceg CoD-a ocekujem semi-realizam kakav se moze vidjeti u ostalim WW2 igrama poput “Medal of Honor-a” i “Red Orchestra” i zabavne igrivosti kakva je prisutna u “Day Of The Defeat” koja bi znacila odmak od iskljucivo arkadnog pristupa kakav se proteze kroz vecinu serijala i vracanje ranim korijenima.

Nazalost ponovo ce u fokusu biti prozvakane teme prepune “kliseja” u kojima su Amerikanci(saveznici) “dobri decki” koji se bore protiv zlocestih Nacista i po stoti put spasavaju stvar uz minornu ulogu Rusa koji pricaju los engleski(“suka blyat”),umjesto da napokon vise dobijemo priliku zaigrati u ulozi Jugoslavenskih partizana!

Call of Duty 2 i Modern Warfare preko xFire-a = puno ubijenih svaba,rusa i opsovanih majki…

Promjene koje zelim vidjeti:

  • Ne skriptirana kampanja sto znaci da bi trebalo biti vise nacina da se prijeđe neka misija
  • Micanje “killstreak-ova”
  • Fokus na kvalitetu,a ne kvantitetu modova “Search & Destroy” , “Team Death Match” , “Free For All” + uvođenje jednog novog
  • “Djelomicna” destrukcija zidova i zgrada
  • Vracanje nekih mapa iz Call of Duty 2 (npr.Carentan)
  • Povratak nasumicnih “airdrop-ova” koji bi zamjenili “killstreak-ove”
  • Dedicirani serveri
  • Micanje “besmrtnih” likova u kampanji
  • Otkljucavanje oruzja kupovinom novcem zarađenim u “matchevima”
  • Micanje “regeneracije” zdravlja
  • Uvođenje “skill bodova” koji bi se dodjeljivali automatski onome sto najcesce koristite(npr.sto vise koristite neko oruzje to bi bili precizniji svaki sljedeci put kad ga koristite..itd)
  • “Proceduralno generirane” mape bilo da se radi o onima iz solo kampanje ili online dijela igre